Il est venu le temps pour vos Sims de se mettre sérieusement au travail avec le nouveau Pack d’extension Les Sims 4 Au travail. Une nouvelle innovation débarque chez nos petits personnages. Il est désormais possible de les suivre sur leur lieu de travail dans trois carrières actives inédites, celle d’un Détective, celle d’un Médecin et celle d’un Scientifique. Vos Sims ont-ils plutôt une préférence d’être leur propre patron ? Alors, ils ont l’opportunité de gérer leurs commerces et leurs employés et peut-être de faire fortune ! De plus avec les compétences Pâtisserie et Photographie ainsi que la présence des Aliens dans le monde des Sims, le plaisir est au rendez-vous !
Je vous propose ici mes premières découvertes du jeu Les Sims 4 Au travail. Je me suis attardée au mode Vie du jeu et je tiens à préciser que les sujets abordés ne sont pas développés dans leur totalité. Quelques jours de jeu sont insuffisants pour en faire le tour complet. Beaucoup d’autres aspects du jeu sont à découvrir !
Le CAS
Interface du jeu et la Promenade Magnola
Les magasins
Les carrières actives (Généralités)
La carrière Scientifique
En route vers Sixam !
Le CAS
Créer un Sim apporte son lot de nouveautés au niveau des coiffures et tenues vestimentaires chez les enfants et chez les adultes. Vous pouvez déjà avoir un aperçu dans le menu principal du jeu en haut à droite avec la vignette ‘’ Mes packs ‘’. Vous découvrirez tous les nouveaux éléments inclus dans ce Pack.
La grande nouveauté du CAS est la possibilité de créer directement un Alien et de le personnaliser. Vous pouvez également Jouer avec la génétique des Aliens.
Au niveau du corps, il y a deux modèles de tenues, chacune avec 3 couleurs différentes. C’est surtout au niveau de la tête que vous pouvez personnaliser votre Alien. Différentes couleurs de peau, différentes formes d’oreilles uniquement réservées aux extraterrestres, différents fronts, maquillages des yeux, fards à joues, rouges à lèvres font parties de la création de votre Alien.
Jouer avec la génétique
Il n’y a pas de nouveaux traits de caractère et d’aspirations.
Interface du jeu et la Promenade Magnola
Comme vous avez pu le constater, les changements de l’interface du jeu ont été amenés dans les nouveautés de la dernière mise à jour du jeu de base Les Sims 4 le 26 mars dernier.
Un nouveau petit monde spécial, la Promenade Magnola, quartier commercial, inclut 3 commerces préinstallés et un terrain vide, une aire de jeux pour les enfants, une jolie promenade, un quai avec lieu de pêche, une aire de repos avec une vue rapprochée du bateau à vapeur visible dans le monde Willow Creek.
Trois commerces de la Promenade Magnola et le terrain vide
Trois commerces de la Promenade Magnola
Grand magasin des Sims
Vêtements JF&S
L’Ancrage
Aire de repos
Promenade et lieu de pêche
Bateau à vapeur accosté
Aire de jeux
Les magasins
Tout en travaillant dans une carrière active ou non active, il est possible d’acheter un ou plusieurs magasins déjà préinstallés ou de créer le vôtre ou encore d’en télécharger un à partir de la Galerie. Lorsque votre Sim ira travailler, si vous le suivez dans une carrière active, le magasin sera fermé. Il faut obligatoirement qu’un Sim Ado ou plus âgé du foyer soit sur place dans le magasin pour que celui-ci soit ouvert. Le magasin ne génère pas de profits ou de pertes lorsque votre Sim n’est pas présent sur le lieu.
Les préparatifs
Si vous créez votre propre magasin, n’oubliez pas changer le type de votre terrain ‘’ Magasin ‘’en mode Construction. Il vous faudra obligatoirement une caisse enregistreuse. C’est à partir de cette dernière que toutes les interactions de gestion du magasin se trouvent.
Une icône en vue plan du monde vous indique le nom et le coût du magasin. Il est possible de changer le nom.
Les fonds du foyer et ceux du magasin sont transférables dans les deux sens. Il est bon de transférer des simflouz dans votre magasin avant l’ouverture pour avoir les fonds suffisants lors du réapprovisionnement.
Les interactions sur la caisse enregistreuse :
Définir les prix
Plus la marge de profit est élevée, plus les clients seront réfractaires à acheter dans votre magasin. Il vaut mieux débuter avec de modestes profits, soit 15 % ou normaux 25 % pour attirer la clientèle.
Liquidation : 5%
Promotion : 15%
Normaux : 25%
Chers : 50%
Publicité
La publicité peut aider à attirer la clientèle dans votre magasin. Pensez aussi à mettre des enseignes lumineuses et même de les améliorer si votre Sim a suffisamment de compétence en Bricolage. Des objets décoratifs peuvent aussi aider à stimuler les ventes.
Exorbitants : 100% Acheter de la publicité
Campagne sur le Web de courte durée (250$)
Campagne sur le Web de longue durée (750$)
Publicité de courte durée (600 $)
Publicité de longue durée (1 800$)
Gérer les employés
Au début, vous aurez droit d’embaucher un employé pour vous aider à gérer le magasin.
Une liste d’employés potentiels vous sera suggérée. Leurs qualifications apparaissent dans 3 jauges indiquant leur niveau de compétence dans 3 domaines : l’Éthique professionnel, l’Entretien de magasin et la Vente.
Les employés ayant une faible éthique professionnelle jouent avec leur téléphone, discutent avec les autres employés ou s’amusent au lieu de travailler.
Les employés bons en entretien mettent moins de temps à réapprovisionner et à nettoyer le magasin.
Les employés compétents en vente ont plus de chances de réussir leurs interactions avec les clients et encaissent l’argent des clients plus rapidement quand ces derniers sont prêts à acheter.
Avec le temps, vos employés gagneront des niveaux de compétence. Une notification du jeu vous en avisera.
Exemple :
Votre employé fait-il du bon boulot ? Le premier bouton sous les qualifications de l’employé vous permet de le promouvoir. Si au contraire, son travail laisse à désirer, vous pouvez le rétrograder ou même le licencier en cliquant sur les autres boutons.
Des interactions directement sur l’employé ‘’ Gérer l’employé ‘’, vous permet aussi les mêmes interactions en plus de pouvoir le critiquer, le féliciter l’autoriser à partir plus tôt, lui reprocher un manque de travail, de voir où il en est et de Créer son uniforme.
Uniformes d’employé
Via le Cas, vous pouvez créer un uniforme pour femme et un uniforme pour homme pour vos employés. Semblable aux attributions de tenues pour les mannequins,
Activer l’étiquette à vendre
La presque totalité des objets que peut créer votre Sim, les objets de collection, les objets du mode Construction peuvent être vendus à l’exception de ceux qui ont une valeur de 0 Simflouz.. Il suffit de cliquer sur l’objet pour le mettre à vendre. Les livres se placent automatiquement sur des présentoirs. L’activation des étiquettes vous permet de voir si vous n’avez pas oublié de mettre un item que vous souhaitiez à vendre.
L’ouverture du magasin
Votre employé arrive et se rend à la caisse enregistreuse pour inscrire son heure d’arrivée. Le magasin peut ouvrir à toute heure de la journée. L’employé peut travailler pendant 7 heures. Après ce laps de temps, une notification du jeu vous avisera que vous lui avez fait faire des heures de travail supplémentaires.
Les clients arrivent
Saluez-les et interagissez avec les interactions ‘ ’Magasin ‘’ en cliquant sur le client! Ces interactions vous donnent des points d’avantage. Quelquefois certains clients vont acheter d’emblée des objets sans que vous ayez à les convaincre d’acheter. D’autres Sims ne font que du lèche-vitrines et n’ont pas l’intention d’acheter. Lorsqu’une jauge bleue apparaît au-dessus de la tête d’un client, c’est le signe qu’il songe à acheter un item. Le fait d’interagir avec les interactions de commerce peut l’encourager à acheter et ainsi à remplir davantage la jauge. Au début, vous verrez seulement quelques interactions, mais pas la suite d’autres s’ajouteront.
Interactions » Magasin » sur le client
Dans la barre de relation lorsque vous interagissez avec un client, vous verrez si ce client est réceptif aux arguments de vente et a envie d’acheter ou s’il fait simplement du lèche-vitrines. S’il est réceptif, l’interaction ‘’Conclure une vente ‘’ fait grimper rapidement la jauge bleue au-dessus de sa tête.
Vous pouvez contrôler vos employés en cliquant sur eux ‘’Assigner une tâche ‘’ lorsqu’ils débutent leur journée de travail pour prioriser l’une des tâches suivantes : Répondre aux questions des clients, Encaisser l’argent des clients, Nettoyer le magasin ou Remplacer les objets vendus.
Une fois la jauge pleine, un petit panier bleu s’affiche au-dessus de sa tête, il est prêt à acheter. Empressez-vous d’aller encaisser l’argent du client. L’encaissement se fait à partir d’une tablette.
Encaisser
S’il attend trop longtemps avant qu’un employé vienne encaisser l’argent, le panier devient rouge et le client s’impatiente rapidement. Si quelqu’un ne vient pas rapidement y répondre, il s’en ira en colère.
Lorsqu’un objet est vendu, il faut le remplacer. Un panneau apparaît pour vous indiquer que l’objet est vendu. Cliquez sur le panneau ‘’ Remplacer l’objet ‘’ pour obtenir une copie de l’objet. Bien entendu des frais de réapprovisionnement seront débités des fonds du magasin. Si vous souhaitez remplacer l’objet par un objet différent, par exemple, il faut simplement enlever le panneau en cliquant dessus ‘’ Enlever le panneau ‘’.
Réapprovisionner un item
Il ne faut pas oublier de nettoyer les étagères. Les clients n’apprécient pas de se trouver dans un lieu malpropre.
Nettoyer
Les Points d’avantages
Lorsque vous interagissez avec la clientèle avec les options de commerce (5 Points), vous encaissez une vente (10 Points) et réapprovisionnez un item (15 Points), vous gagnez des Points d’avantages. Ces points vous permettent d’acheter différents avantages qui s’avèrent très utiles pour gérer votre magasin. Si les avantages sont des objets, ils seront déposés dans l’inventaire de la famille.
Exemple d’avantage : Affiche Mon premier simflouz
Au coin inférieur droit de l’interface du jeu, une icône de caisse enregistreuse ouvre une nouvelle option lorsque vous vous trouvez sur le terrain de votre magasin. Des informations s’y trouvent. Vous verrez entre autres le nombre de points d’avantages que vous avez accumulés.
Attention si vous décidez par exemple de vendre votre magasin pour en acheter un autre, vous perdrez vos points d’avantages.
Lorsque vous fermez votre magasin, vous visionnez le rapport financier de votre journée. Voici une journée où ma Simette a obtenu le plus de bénéfices.
La gérance d’un magasin ne vous intéresse pas ? Alors, vous pouvez toujours faire du shopping en tant que client dans un magasin gérer par des Sims NPJ.
Acheter l’objet en tant que client dans un magasin gérer par un Sim NPJ
Par exemple, dans un magasin de tenues vestimentaires, vous pouvez essayer ou acheter une tenue exposée sur un mannequin. Si vous êtes le propriétaire du magasin, vous pourrez personnalisez jusqu’à 30 tenues sur vos mannequins.
Dans le mode construction / Pièces prédéfinies, vous trouverez quelques pièces prêtes à être utilisées.
Les carrières actives (Généralités)
Généralités
Tout comme les carrières du jeu de base déjà existantes, votre Sim peut postuler pour les nouvelles carrières actives en tant que Détective, Médecin et Scientifique :
- En téléphonant ‘’ Trouver un emploi ‘’
- En utilisant l’ordinateur ‘’ Trouver un emploi ‘’
- Via l’interface du jeu dans le panneau Carrière, en cliquant sur l’icône de la petite valise ‘’ Se lancer dans une carrière ‘’ (si votre Sim ne possède pas déjà un emploi).
Vous ne verrez pas les lieux de travail tels que le Commissariat de police, l’Hôpital et le Laboratoire scientifique sur le mode plan du monde. Ces lieux de travail sont uniquement accessibles aux horaires de travail du Sim qui travaille dans la carrière en question. Une exception à la règle, est l’hôpital qui accueille maintenant les Simettes qui ont choisi d’accoucher à l’hôpital. La Simette peut également être accompagné d’un Sim de ses relations. Cliquez sur la Simette ‘’ Avoir un bébé à l’hôpital ‘’.
Pour toutes les carrières actives, lorsque l’heure du travail arrive, vous avez le choix de suivre votre Sim au travail ‘’ Rejoindre ‘’ ou de le laisser aller seul. ‘’ Envoyer seul ‘’. Dans le premier cas, vous irez sur le lieu de travail avec lui et dans le second cas, il disparaîtra de l’écran et vous pourrez uniquement contrôler les interactions au travail comme dans les carrières précédentes du jeu de base.
Il va sans dire que pour avoir accès aux promotions, il est parfois impératif de suivre votre Sim au travail lorsque les exigences de la promotion l’exigent.
Si 2 membres de votre foyer actif œuvrent dans deux carrières actives (qu’elles soient identiques ou différentes), vous serez en mesure de suivre qu’un seul Sim à la fois et vous ne pourrez pas changer de Sim à suivre durant une journée de travail.
Les carrières actives sont toutes différentes et offrent un challenge différent. Elles privilégient toutes une humeur idéale Concentré dans les exigences pour une promotion. Si vous avez déjà organisé un évènement social, vous reconnaîtrez pour toutes les nouvelles carrières une fenêtre semblable au coin supérieur gauche de l’interface du jeu avec une barre de progression qui se remplit lorsque votre Sim réalise les objectifs. Certains objectifs rempliront davantage la barre de progression. Lorsqu’il reste seulement 1 heure de travail, un cercle rouge entoure le chronomètre de l’évènement et une notification du jeu vous avise de la fin de la journée de travail. Si vous souhaitez prolonger la journée de travail, il suffit de cliquer à l’intérieur du cercle rouge. Une fenêtre apparaîtra et vous aurez le choix de ‘’ Rester tard ‘’. Votre Sim travaillera deux heures supplémentaires.
Exemple :
Puis, finalement un rapport sur votre journée de travail vous indiquera l’argent gagné, la promotion s’il y a lieu, et les bonus.
Je vous propose un aperçu des 3 carrières, n’ayant que quelques niveaux de compléter dans chacune d’elles.
La carrière scientifique
Le Laboratoire scientifique
Si le domaine des inventions et des Aliens vous intéressent, c’est la carrière qu’il faut choisir ! À savoir que vos chances de croiser des Aliens Au travail et de vous faire enlever sont plus grandes.
Lorsque vous avez opté pour cette carrière, votre Sim peut à n’importe quel moment de la journée et à n’importe quel endroit, avoir un état d’esprit ‘’ Eureka ! ‘’ et faire une découverte. Une ampoule cliqnotante surplombe alors la tête du Sim.
Eureka !
Il est possible, en certaines occasions, de détecter des interactions pouvant favoriser une découverte Eureka. Lorsque vous verrez l’image d’une petite ampoule devant une interaction, faites exécuter cette interaction à votre Sim. Ces petites ampoules sont présentes qu’à certains moments.
Exemple 1 : sur le Laboratoire de chimie : Faire une expérience
Exemple 2: sur le jeu d’échec: Réfléchir à une stratégie
Exemple 3: sous la douche : Prendre une douche méditative
Vous verrez alors apparaître l’ampoule au-dessus de la tête du Sim. Le contour de l’ampoule doit se remplir complètement pour valider une nouvelle découverte scientifique. Alors n’hésitez pas à faire exécuter à nouveau l’interaction à votre Sim jusqu’à ce que le contour de l’ampoule soit rempli et que l’ampoule clignote pour annoncer la découverte. L’image de gauche ci-dessous affiche un contour d’ampoule à moitié pleine. L’image de droite confirme la découverte Eureka.
Ampoule à moitié pleine Ampoule pleine
La découverte est inscrite dans le Carnet de notes. Le bouton Carnet se trouve en haut du menu téléphone ou vous trouverez l’interaction sur l’ordinateur. Dans la sélection du carnet de la carrière scientifique, vous retrouvez toutes les inventions et les sérums avec les ingrédients nécessaires. Votre Sim pourra inventer ses découvertes avec le robot Constructeur d’inventions et synthétiser des sérums avec le Laboratoire de chimie en allant travailler au Laboratoire scientifique.
Les inventions à créer avec le Constructeur d’invention Les Sérums à synthétiser avec le Laboratoire de chimie
Lorsque vous rejoignez votre Sim au travail, le Laboratoire scientifique est maintenant visible. Il se situe dans un désert.
Vue aérienne du Laboratoire scientifique
Sachez qu’il est possible de se déplacer à l’extérieur du bâtiment du Laboratoire scientifique durant les horaires de travail de votre Sim. Il peut creuser pour rechercher de métaux, des cristaux etc., Il ne semble pas y avoir de nouveaux collectives à ce endroit que ceux du jeu de base Les Sims 4. Il y a même un lieu de pêche.
Lieu de pêche sur le lieu de travail scientifique
Au cours de votre journée, vous devrez socialiser avec vos collègues de travail, parfois en leur demandant par exemple, un cristal ou un métal, en plus d’analyser des échantillons avec le microscope, de synthétiser et de tester des sérums , d’interagir avec le Constructeur d’invention et plus !
C’est à partir du Constructeur d’inventions que votre Sim pourra matérialiser les découvertes » Eureka » qu’il a faites.
Constructeur d’inventions
L’Analyseur chimique améliore la compétence Logique de votre Sim. Il peut également être acheté via le mode Construction au coût de 1 000 Simflouz.
Analyseur chimique au Laboratoire scientifique
Le Laboratoire de chimie fait partie des récompenses débloquées. Il se déverrouille au niveau 4 de la carrière scientifique.
Les bons résultats ne sont pas toujours au rendez-vous… et si le laboratoire de chimie brise, votre Sim recevra des éclats de verre et aura l’état d’esprit ‘’Hébété ‘’. Les recettes des différents sérums sont inscrites dans le Carnet de notes.
Synthétiser un sérum avec le Laboratoire de chimie
Rassembler les idées sur le Constructeur d’inventions
Saviez-vous que votre Sim peut consolider ses relations avec le robot Constructeur d’inventions ? Il apparait dans le panneau de relation du Sim.
Le Laboratoire scientifique est un bon endroit pour découvrir des Aliens explorateurs comme collègues de travail.
Le déguisement des Aliens au travail, se résume aux vêtements de travail et leur tête ne passe pas inaperçue.
Première invention : le Conservateur d’impulsion Deuxième invention Les rayons-X
La deuxième invention , les rayons-x est un objet intéressant puisqu’il peut transformer des objets si vous l’améliorer via le Constructeur d’inventions. Mais attention ! Il peut aussi mettre le feu… En voulant transformer une statuette MySims, un feu s’est déclaré !
Les Simettes enceintes ne peuvent pas tester des sérums sur recommandation de leur médecin. Alors, pourquoi ne pas les expérimenter sur vos voisins !
Tester un sérum
Au top de la carrière, vous pourrez construire le fameux portail pour vous rendre à la planète Sixam.
En route vers Sixam !
En attendant d’atteindre le plus haut niveau de la carrière scientifique et de pouvoir franchir le portail menant à la planète Sixam, si votre Sim maitrise la compétence Fuséologie (niveau 10), il sera capable d’explorer un peu la planète Sixam en améliorant la fusée avec l’option ‘’ Installer une génératrice de tous de ver ‘’. Peut-être y a-t-il une autre zone de la planète à découvrir ?
Il n’est pas possible d’inviter d’autres Sims à vous accompagner lors de ce voyage.
En route vers Sixam !
Un dépaysement total garanti vous attend ! Sixam est un superbe monde !
Atterrissage réussi !
Commençons l’exploration de ce nouveau monde en images !
Des plantes plutôt bizarres, des métaux, des cristaux et des géodes à l’état brute (nouvelle collection) font partie des découvertes à ramasser sur le sol de Sixam.
Géode au premier plan
Plante sauvage à fruit à épines
Cristaux Nilitite et Crandestin
Plante à tentacules
Géode
Rencontre avec un Alien
Quelques images du paysage de Sixam !
Apparemment, parce qu’il n’y a pas d’utilités pour répondre aux besoins d’un Sim terrestre sur Sixam, il faut bien s’en retourner vers le monde terrestre ! Un portail est justement à proximité.
Tiens, je peux rentrer chez moi avec l’Alien avec lequel j’ai tissé des liens amicaux…
L’Alien voyage avec le Sim mais ne fait pas partie du foyer actif du Sim. Pour qu’il en fasse partie, votre Sim doit lui demander de vivre ensemble via une interaction amicale.
Les Géodes ont cette apparence à l’état brute. Il faut les polir pour en découvrir la sorte.
Corbut , Tonifiante de Mylon, Œil de cyclone, Zarinne
Suite : Mes premières découvertes (Partie 2)
Après avoir rendu visite au monde de Sixam, ma Simette a été victime d’enlèvements par les extraterrestres. Voulez-vous connaître la suite ? C’est par ici.