Vos Sims profitent-ils des points de satisfaction gagnés dans les Sims 4 ? Eh bien, ils devraient tirer avantage des récompenses qu’ils sont en droit d’obtenir dans la Boutique.
Accumuler des points de satisfaction en exauçant les caprices (petites bulles de pensée) et en réalisant les différentes étapes d’aspirations de nos Sims, donne l’opportunité d’acheter des récompenses dans la Boutique de récompenses du jeu. Vous avez accès à cette Boutique dans le Menu en bas à droite dans l’option de l’Aspiration.
Les caprices Aspiration et Points de satisfaction
Cette Boutique regorge de bonus sous la forme de Potions et de Traits de caractère que vos Sims peuvent acheter. Les Potions sont au nombre de 13 et nous pouvons compter 27 Traits de caractère pour un total de 40 récompenses.
Quelques-unes des potions disponibles Quelques-uns des traits disponibles
Faisons le tour des différentes récompenses pour en découvrir les effets !
Les Potions
Les Potions ont toutes un effet temporaire et coûtent moins de Points de satisfaction comparativement aux Traits de caractère qui sont permanents et coûtent plus chers. Règle générale, il vaut mieux ne pas trop gaspiller des Points de satisfaction à l’achat de potions et plutôt les accumuler pour se procurer des Traits de caractère qui se révèlent plus intéressants. Une potion fait exception à cette règle, c’est la Potion de jeunesse au coût de 1 500 Points de satisfaction. En effet, cette dernière permet à un Sim de le rajeunir (retour au début de la même tranche d’âge où il se trouve) et fait partie d’un des ingrédients pour préparer l’Ambroisie permettant de ressusciter un Sim fantôme.
Cependant, dans certaines circonstances, les potions peuvent s’avérer utiles pour bénéficier d’un effet immédiat (temporaire) soit en changeant un état émotionnel , soit en comblant un besoin ou encore en ayant une influence sur le Sim lui-même pour le grossir, l’amincir ou le rajeunir.
Boire une potion de Divertissement instantané, une potion d’Hygiène instantané, une potion de Remplacement de sommeil remplissent respectivement les jauges de Besoin : Divertissement, Hygiène et Énergie.
Le fait de boire une Potion concentrée, une Potion de bonheur, une Potion de confiance, une Potion de drague, une Potion inspirée, et une Potion énergisée changent immédiatement l’état émotionnel d’un Sim. Boire une potion Annulateur d’états d’esprit a pour effet de supprimer tous les états d’esprits négatifs du Sim.
Enfin, la potion Corpulence instantanée, la potion Minceur instantanée et la Potion de jeunesse permettent de faire grossir, amincir et rajeunir un Sim. À noter que la Potion de jeunesse a le pouvoir de rajeunir un Sim en le ramenant au début de la même tranche d’âge où il se trouve.
Corpulence instantanée Minceur instantanée
Voici un tableau des Potions de récompense, de leurs coûts et de leurs effets :
Les illustrations des potions avec les effets graphiques qui s’y rapportent :
Remplacement de sommeil Annulateur d’états d’esprit Divertissement instantané
Hygiène instantanée Minceur instantanée Corpulence instantanée
Potion de bonheur Potion concentré Potion de confiance
Potion de drague Potion énergisée Potion inspirée
Potion de jeunesse
Les traits de caractère
En plus des traits de caractère de base que nous attribuons à nos Sims et des intéressants traits bonus gagnés en réalisant leurs aspirations, nos personnages ont également la possibilité d’acquérir de nombreux autres traits grâce aux 27 traits de récompense de la Boutique. Il n’y a pas de limite au nombre de traits de caractère qu’un Sim peut posséder. Les bénéfices de certains d’entre eux sont facilement observables tandis qu’ils sont plus subtils pour d’autres.
Traits de caractère de la Boutique de récompenses chez un Sim
Les Traits de récompense sont de diverses natures. Quelques-uns ont une grande influence sur les Besoins de vos Sims. Un des plus utiles est le trait Jamais fatigué (4 000 Points). Il permet à votre Sim de conserver son besoin Énergie au maximum de façon quasi permanente. Les autres traits ayant rapport aux différents Besoins tels que Vessie d’acier (2 000 Points) besoin Vessie, Indépendant (2 000 Points) besoin Social, Antiseptique (3 000 Points) besoin Hygiène, Petit mangeur (4 000 Points) besoin Faim, donnent l’opportunité à votre Sim de maintenir la jauge du besoin concerné à un niveau qui se dégrade très lentement. Le seul besoin qui n’a pas de trait qui assure une dégradation lente d’un besoin est celui du Divertissement. Par contre le trait Pilier de salle de gym augmente le divertissement du Sim faisant des activités sportives.
Le trait Pilier de salle de gym augmente le divertissement en faisant des activités physiques
Certains traits contribuent à accélérer l’acquisition des compétences. Le Sim Savant (4 000 Points) apprend toutes les compétences plus rapidement. Le Sim du matin (1 000 Points) et l’Oiseau de nuit (1 000 Points) apprennent plus vite une compétence selon les heures de la journée. Par exemple, le Sim du matin a tout intérêt à faire l’apprentissage d’une compétence entre 5 heures et 11 heures le matin tandis que les heures idéales pour l’apprentissage d’un Oiseau de nuit se situent environ entre 20 heures et 3 heures du matin. Des états d’esprits Heureux apparaissent à ce moment-là.
D’autres traits sont liés aux gains ou aux économies de simflouz. Le Négociateur (1 500 Points) vend les objets qu’il a fabriqués pour plus de simflouz et l’Économe (1 500 Points) reçoit des factures moins élevées. Au prix que s’élèvent les factures, cela vaut le coût de posséder le trait de caractère Économe pour un des Sims de votre foyer. Le trait Services gratuits donne l’avantage d’acheter un service tel que la Livraison de pizza et le Domestique ponctuel sans que cela ne vous coûte un sous.
Livraison de pizza
Livraison de pizza Domestique ponctuel
Certains traits ont une influence sur la carrière de vos Sims. Un Sim avec le trait A des relations (3 000 Points) débutent dans une carrière avec plusieurs niveaux d’avance sur les autres. Un de mes Sims a débuté au niveau 4 de la carrière Auteur avec ce trait de caractère.
Pour les carrières en général, les Sims ayant l’Esprit d’initiative (2 000 Points) ont plus de chances d’être promus au cours de leur carrière. Quant aux Sims Fainéant professionnels (4 000 Points), ils ne sont jamais renvoyés ou rétrogradés. Les Sims qui ont opté pour une carrière de Peintre ou d’Écrivain auront un avantage marqué à posséder le trait Visionnaire (2 000 Points) qui leurs procurera plus de chance de peindre et d’écrire des chefs d’œuvre.
Quelques traits empêchent l’apparition d’états émotionnels indésirables. Les Sims Sans-gêne (2 000 Points) n’ont jamais l’état d’émotionnel Embarrassé et les Sims Insouciants (3 000 Points) n’ont jamais l’état émotionnel Tendu.
D’autres traits se rapportent aux relations entre les Sims. Les Observateurs (500 Points) connaissent tout de suite les traits de caractère des autres Sims dès leur première présentation.
Les Sims Captivants (2 500 Points) et les Doués pour les baisers (3 000 Points) ont plus de succès dans leurs relations amoureuses. Une nouvelle interaction » Charmer » apparaît chez un Sim Captivant.
Charmer un Sim le met dans une humeur enjôleuse
La Simette Fertile (3 000 Points) tombe plus facilement enceinte et a plus de chance d’avoir des jumeaux ou des triplets. Cependant ce trait ne garantit pas que votre Simette donnera naissance à des jumeaux ou à des triplets. Elle a juste plus de chance… Après deux tentatives avec le trait Fertile, ma Simette a eu des grossesses uniques. La première fois elle seule avait ce trait de caractère et la deuxième fois les deux conjoints avaient ce trait.
Le Super main verte (4 000 Points) est un trait intéressant pour un Sim qui se lance dans le jardinage. Les plantes dont il s’occupe jouissent d’une grande vitalité. Elles poussent plus rapidement.
Le Lecteur rapide (1 000 Points) peut lire plus rapidement. Ce trait peut être utile pour répondre à des exigences en vue de la réalisation de certaines aspirations demandant de lire des livres.
Le Nettoyeur rapide (500 Simflouz) nettoie tout de façon ultra rapide. Quelques minutes/sims lui suffissent pour nettoyer les toilettes, la douche, la cuisinière, les plans de travail etc.
Selon le descriptif, le Sim Toujours bienvenue (500 Points) se sent à plus à l’aise dans les maisons des autres Sims sans que cela ne gêne les hôtes. Je n’ai pas observé de particularité pour ce trait.
Finalement, Le Sim Mentor (1 000 Points) permet d’enseigner certaines compétences à d’autres Sims lorsque le Sim Mentor a atteint un niveau 10 de compétence. À noter qu’un Sim n’a pas besoin de ce trait pour enseigner à d’autres Sims lorsqu’il atteint le niveau 10, entre autres en Fitness, en Bricolage, en Logique, en Guitare, etc. Il faut qu’un Sim soit en train d’apprendre la compétence pour que l’interaction ‘’ Enseigner ‘’ ou ‘’ Enseignant ‘’ apparaisse en cliquant sur le Sim Mentor. Le Sim qui apprend peut également » Demander à enseigner » à un Sim Mentor à proximité en cliquant sur ce dernier.
Enseigner
Des états d’esprit sont alors observables chez le Sims Mentor et chez le Sim qui reçoit le cours
Voici le résumé des Traits de récompense avec leurs coûts et leurs effets :
Bon jeu avec les récompenses !